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miércoles, 15 de julio de 2009

¡Vamos a Jugar!, ¡Plas! ¡Plas! ...

Nos encontramos atravesando calles sin curvas, los transeuntes corren alocadamente con los brazos en alto cada vez que ven acercarse un vehículo, cruzan sin mirar y al ser atropellados, dan volteretas recuperando la compostura en un breve lapso de tiempo. Los gatos y los patos son consumidores de comida italiana. Los Payasos y los Mimos son perseguidos a muerte, mientras ligas de la justicia recompensan a la gente por limpiar las calles de esos individuos. Una ciudad que nos proporciona bebés y armas con la misma legitimidad y en la que jugadores de rol lamentan la pérdida de sus "preciados dados" y confían en nuestra pericia para encontrarlos. Un sitio donde el único vendedor de coches es un ser indestructible, repostar gasolina no requiere detener el vehículo para llenar el depósito, mendigos con carteles auguran un final inminente, bombonas de óxido nitroso, botes de pastillas y algunos dólares esperan en el suelo para ser recogidos y nuestro principal cometido es repartir pizzas por todo el lugar con la ayuda de un coche (?) .

Todo ello mientras somos aporreados en los tímpanos por los ritmos de 8 bits, más pegadizos y repetitivos de la historia (incluyendo una divertida versión de "La Traviatta" de Verdi).

Si estamos experimentando todo esto, es que estamos en PIZZA CITY, un juego en Flash, de estética pixelada, cutre como él solo, pero entretenido si estamos presos en una oficina. Si jugasteis a los primeros GTA, este es un buen momento para vivir algo parecido, con mucho sentido del humor y algo menos de violencia,... pero recordad, la policía estará pendiente de que no os saltéis las normas... aunque hacerlo a veces es tan atractivo.

¿Veis el payaso a la izquierda? ¡pues a por él!

Si no os satisface lo suficiente, en la página de AdultSwin, podréis encontrar muchos otros juegos bastante enfermizos y poco recomendables si vuestra intención es mantener la cordura. El que avisa no es traidor.

lunes, 4 de mayo de 2009

PANDEMIA

Estoy empezando a flipar con esto de la Gripe cerda. Como si de una enfermedad incurable se tratara, los medios de comunicación juegan a la terapia de Shock, desviando nuestra atención de la crisis mundial. Esta se deja notar porque mucha gente se queda sin empleo, pero claro, ¿qué deja a la gente sin sueldo? ¿la crisis o el miedo de los empresarios cobardes a arruinarse? Siguiendo con el tema de desviar la atención, el sábado al mediodía, viendo los Simpson (comentándole a mi padre que ya les vale, con reponerlos...), A3 decidió cortar el capítulo de un modo especialemente brusco, para colar el noticiario de 2 minutos donde alertaban de los nuevos y terribles casos de "infectados"... me resulta triste como pretenden manipular las mentes débiles con el pánico de una enfermedad "peligrosísima", para dejar de fijarse en desfalcos bancarios y otras numerosas injusticias de las que somos testigos... pero bueno, viendolo desde un lado positivo, que es por lo que había empezado este post, vamos a imaginar qué pasaría si nosotros fuéramos ese "terrible virus". Pues bien, hoy os dejamos con PANDEMIC2, un juego donde tomaremos el rol de un virus/bacteria/parásito e intentaremos convertir a la humanidad en un simple recuerdo, ¿Quién se apunta? no es fácil, así que no dudéis en sacar todos vuestros recursos e infectadlo todo...

lunes, 23 de marzo de 2009

Las recreativas que nos marcaron Vol. I

Saludos Bunkeros, hoy toca hacer memoria a conciencia, antes de que las pocas neuronas que habitan en nuestra sesera se queden estancadas... y como no podía ser de otro modo, voy a rememorar los inicios de una de tantas trayectorias entre la sub-cultura. ¿Y qué mejor que empezar por el mundo de los videojuegos? Un terreno que en mi infancia provocaba estragos y me alentaba a abandonar toda actividad para invertir tiempo y dinero en esos enormes muebles oscuros, brillantes y ruidosos. Ya en aquel entonces mis padres eran conscientes del salto generacional y no entendían la fijación por esos aparetejos, pero lo aceptaban sin perder la calma. Las recreativas eran un invento reciente y como todo lo que empieza, despierta mucha más curiosidad entre la chavalada.



En primer lugar, hablaré de la 1ª recreativa que descubrí en el barrio, en principio la que más horas consiguió arrancar de mis maltrechos bolsillos (los de mis padres, claro). Por mi zona no había centros comerciales, ni recreativos, ni nada interesante (alguien decía de haber visto alguno, pero sólo eran leyendas urbanas), estaba todo a medio construir, calles a medio asfaltar (pese a estar en Madrid), pero el aperitivo de mis padres nos llevó a un lugar en el que descubrí un mueble en posición horizontal (jamás había visto uno de estos), basado en el deporte rey (en la época en que el furbol me parecía el mejor invento), creo que no podía existir nada mejor para el mediodía del sábado... unos sonidos que ríanse de los subwoofers actuales, retumbaban por todo el bar y unos pocos chavales se arremoliban para ver... esperaba pacientemente el turno para disfrutarla, hasta que un funesto día, desapareció:



La siguiente es más conocida, creo que no tanto como el Buble Booble o el Pang, pero imagino que la habrá jugado todo el mundo. Estaba yo por Denia, hace mucho, lugar que actualmente no pisaría salvo que se produjera un holocausto zombie y pidieran mi ayuda para acabar con la plaga. No conocía a nadie por allí, pero acabé en unos recreativos descubriendo el mítico Street Fighter II (jamás olvidaré los bramidos de los elefantes en la pantalla de Dahlsim, insufribles), cuando no lo conocía mucha gente y muchos otros ARCADES, entre ellos la máquina que nos ocupa. Traía de cabeza a tod@s l@s valencian@s, que no dejaban de inventarse palabras por cada icono en pantalla... jugué mucho aquella vez, pero no entendía lo que debía hacer, porque todas las indicaciones de las gentes del lugar llevaban esas extrañas palabras que parecía se iban inventado sobre la marcha... sólo recuerdo una frase que me dijeron (y me dejó impactado): un chaval no paraba de repetir la frase "le han follao" cada vez que me mataban...



En tercer lugar y casi en el primero de mi corazón, un juego que descubrí en Menorca, cuando fui con mis padres y un amigo del colegio de vacaciones... fuimos unos sanguijuelas, racaneando monedas de 25 pesetas a mis comprensivos padres, pero es que el vicio fué indecible. Matar ninjas con un compañero era todo el argumento que necesitábamos... sólo dos palabras, Bad Dudes!!!


Y bueno, esto es todo, de momento, con el tiempo iremos recordando más recreativas y los sucesos que las rodeaban...
¡Saludos! y no diga secta, diga Bunker.

miércoles, 18 de febrero de 2009

¡Fumadón!

Toma paranoia al cantooo, creo que Loco Roco o Patapon se quedan en pañales frente a este viaje psicotrópico sin necesidad de sustancia alguna en el organismo:


Se llama noby noby boy y su creador Keita Takahashi, responsable también de Katamari Damacy, es incapaz de explicar su contenido real con palabras claras... por mi parte quiero probarlo, y si se da el caso, ya les informamos. Pero recuerden amiguitos, no jumén porros, que no son buena compañía, y nos conocemos... "Vía intravenosa siempre más".

Vía anaitgames

Saludos bunkeros.

viernes, 13 de junio de 2008

Los Rojos ¡GANAN MÁS!


Saludos "amigos bunkeros", otro día más os traemos una noticia de las que no dejan indiferente. Si alguno de ustedes se considera lo que hoy en día se conoce como Hardcore-gamer, es decir, un "viciao" de tomo y lomo, que disfruta desenmarañando los entresijos de cada título que degusta, supongo que conocerán un juego llamado Unreal Tournament 2004. Y es fácil hacer memoria para recordar qué clase de juego es, un shooter con una peculiaridad que otros no tienen. Es sumamente irreal. El título da alguna pistilla, pero es que sólo hacen falta 10 minutos de juego para, no sólo sentir sensaciones parecidas a un subidón de lsd, sino que es suficiente para saturarnos por completo. Describirlo es fútil, sólo hace falta probarlo un ratico y serán tantos y tan rápidos los estímulos, que tendremos una idea clara del dolor de cabeza que puede surgir tras una hora de juego ininterrumpido.

Y ustedes dirán, pues qué bien ¿y? ahí es donde viene lo interesante. Esta misma semana, la Universidad de Copenhague ha realizado un estudio (bueno, llamar a esto estudio, más bien se puede llamar "viciada en toda regla"...), en el que se han realizado 1347 combates de élite entre dos equipos, uno azul y otro ROJO (como las pastillas de Morfeo), y sorprendentemente no han terminado con un 50/50 de victorias para ambos equipos, sino que los ROJOS batieron a los azules con un 55% de las victorias. Quizá soy el único al que le parece de lo más normal, pero en Copenhague, esto ha querido decir que el ROJO es un color con mayor capacidad de distracción psicológica que el azul. En mi modesta opinión, el ROJO es más llamativo, por el espectro de onda que emite, pero ahora resulta que si te vistes de ROJO a lo mejor es un 5% menos probable que te dispare alguien...

y volvemos al juego en si. Un juego con tantos estímulos, no nos permite mucha elección. Antes de ver a un enemigo, ya tienes que estar disparando, pero no, ahora al ver a tu oponente de ROJO, te da por pensar una décima de segundo más, lo suficiente como para que tu oponente te ajusticie. En fin gente, yo definitivamente creo que en Copenhague al igual que en Amsterdam, tienen mucha cultura del cannabis y a veces se les va un poco la mano en la Universidad.. y luego le dicen a sus padres que van a estudiar, pero luego vuelven a casa con un chicle de menta en la boca.

Hasta otra, buenas gentes que pueblan las redes virtuales.

jueves, 3 de abril de 2008

ApertureScience


Seguimos con los videojuegos desde EL Bunker, y es que hacía mucho que no me viciaba como hasta ahora, supongo que ya tocaba. El juego del que hablaremos hoy, Portal, es un experimento llevado a cabo por la compañía Valve y la verdad, les ha quedado mejor que el título orignal, Half Life 2 (Siendo sincero, este juego no ha salido ahora, por si alguien no lo sabe, es más, se están planteando la segunda parte, pero yo no lo había probado y estoy flipado), y en este caso no quiero decir que se vea mejor, es que simplemente que la idea es mucho más innovadora. Los portales dimensionales, son un recurso que da mucho juego y aunque el juego tiene un defecto (desdeñable), que es corto, esto no desmerece en absoluto la calidad final del producto. Nos deja con ganas de segundas y terceras partes.

Esta divertida aventura transcurre en lo que viene a ser un centro de experimentos avanzado, perteneciente a la compañía Aperture Science, y nosotros, en la piel de una joven, somos el sujeto del experimento. En todo momento somos informados, por una IA, con bastante sentido del humor (muy negro por cierto), acerca de las pruebas y de otras cosas. Lo cierto es que la inquietante atmósfera futurista nos hace pensar sobre la compañía que se encarga de semejante puesta en escena, para un sujeto de experimento, pues bien, los chicos de Valve se han encargado de todo y en www.aperturescience.com podremos sentir lo que es rellenar un formulario para participar como sujeto de experimento,... solo espero que no vengan a mi casa los chicos de Aperture Science porque ya he visto, cómo se las gastan y no creo que den pastel al finalizar las pruebas (coña marinera para los que lo jueguen), y que tan solo sea una genialidad dentro del marketin' viral. Para acceder al cuestionario a través de la página, en un complicado inglés, seguid las instrucciones que vienen en vidaextra.

jueves, 27 de marzo de 2008

Final Fantasy VII: CRISIS CORE

Así es, ya hemos jugado en el Bunker a este título para la PSP, y como fanático de la saga Final Fantasy y más del famoso FF VII, este Crisis Core es todo lo que cualquiera podría esperar. Aunque no es una afirmación cierta del todo, es más, mucho más de lo que se podía esperar. Los videos que se muestran en la red no muestran toda su calidad. Las animaciones CGI, al mismo nivel que la película Final Fantasy VII Advent Children, nos hacen dudar a cerca de lo que una portátil es capaz de reproducir. Y no quiero sonar exagerado, pero la PlayStation 2 no ha llegado al dinamismo y calidad que esta maravilla consigue en PSP. Los combates son fluidos y acompañan a nuestro recorrido, sin saltos bruscos, integrándose en la acción. Los diálogos, aunque de momento sólo los he visto en inglés, son dignos de los mejores RPG de la historia y es que cuesta creer que en una UMD de poco más de 1Gb quepa semejante burrada de juego. La historia se encalava justo antes de lo que pasó en el título original (una pre-cuela), Final Fantasy VII para PSone, y protagonizamos la aventura junto a Zack, un miembro de SOLDADO, organización de élite que trabaja para Shinra, una macro-corporación con sede en la ciudad de Midgar. Al igual que con Cloud, protagonista de la aventura original, iremos descubriendo personajes interesantes e intrigas complicadas. En esta maravilla nos encontraremos con todos esos personajes pertenecientes a la historia ya acontecida (o más bien por acontecer), y algunos más (nos cruzaremos con Cloud en el camino, los Turcos, Sephiroth, etc), haciendo encajar ambas historias a la perfección. Y es que historias tan complejas, son muy apreciadas en un mundo, el de los videojuegos, donde se suele ir a lo seguro, con guiones que buscan la simplicidad, para llegar a más gente. Pero está claro que cuando Square-Enix se empeñan en conseguir un triunfo, lo consiguen.

Y en definitiva, no quiero añadir mucho más, ya que tan solo jugándolo sabréis a lo que me refiero, donde pasaréis largos ratos derrotando enemigos y consiguiendo nuevas "materias" para vuestro repertorio.
Os dejo con el video más espectacular del juego, si no queréis desvelarlo, esperad a jugarlo, pero sino, que disfrutéis esta maravilla:


jueves, 13 de marzo de 2008

GOD OF WAR "Chains of Olympus"

Si amiguitos, estoy enganachado a un juego, el "GOW-Chains of Olypus" para PSP. La verdad es que a medida que pasa el tiempo, el catálogo de juegazos para esta portatil va en aumento. Me quedan muchos títulos por probar aun, entre ellos el Patapon, pero hoy voy a comentar esta otra joya de los juegos de acción.
Los gráficos son los mejores que he podido ver en la "portable", con diferencia, hay veces que están tan bien suavizados que no notamos defecto alguno en los bordes y la acción no se ralentiza prácticamente como a veces ocurre en otros títulos donde se exige mucho al motor gráfico. No creo que suponga una revolución en cuanto a originalidad argumental, pero la belleza de los escenarios, la jugabilidad, que es frenética, sin descanso, no nos permite aburrirnos y la dificultad, que se adapta bastante bien a medida que avanzamos, nos proporcionará grandes momentos. Los controles se aprenden rápidamente gracias a unas ayuda sumamente visibles, que nos indican qué comandos usar en diferentes situaciones y de ese modo aprenderlo en la práctica. La sensación de poder al llevar al protagonista, KRATOS, es muy elevada y se hace bastante entretenido apalizar persas, no muertos, seres mitológicos e infinidad de criaturas, algunas descomunales (de verdad, el basilisco es la cosa más enorme que he visto en la portatil), no me canso de desenfundar las "cuchilas del caos" y desplegar toda su intensidad contra el que se me cruce por el camino, además del dominio del reino mágico, ya que podremos usar poderosos conjuros que nos complementan a la perfección, cuando estamos un poco apurados. Aun me queda bastante hasta terminarlo, pero a estas alturas está lejos de decepcionarme en un futuro. A todos los poseedores de una PSP, haceos con este gran juego, no os defraudará... me recuerda a las grandes epopeyas griegas donde seres imposibles e historias de heroicidad eran frecuentes en la tele en las tardes del sábado.

saludos jugones

jueves, 28 de febrero de 2008

Crazy Gamers

Saludos desde las inhóspitas tierras que alojan nuestro amado Bunker. Para evitar nuestra sequía informativa, y provocar vuestro deleite, hoy vamos a hablar de una curiosa y humilde página que muestra algunos comics curiosos, graciosos o simplemente raros, con la excusa de fondo del mundo de los videojuegos. Aquí un ejemplo: La historia de Percibal Pacman


en la página de eegra podréis ver otros trabajos a cada cual más extraño e interesante. También se hacen críticas de videojuegos, y publican toda clase de noticias relacionadas con el sector, con la única inteción de entretener, que es por lo visto el significado de eegra. Como siempre, el único impedimento a la hora de disfrutar de este peculiar sitio, es el idioma, es muy inglés. Nada más de momento, mientras tanto, a seguir pensando si me dejo la pasta en una consola de nueva generación, o espero un poco más o le dan definitivamente por cu**. Oscuros saludos.

martes, 26 de febrero de 2008

Star Wars: The Force Unleashed

Saludos amigos nuestros, frikis todos sin excepción. Hoy os vamos a hacer desear una consola de nueva generación, en este caso, o una xbox360 o una PS3.
En el conocido universo Star Wars, bastante mareado ya (digamos que llevan más de dos décadas explotándolo y parece no acabar nunca de salir jugo del exprimidor), se va a ver convulsionado por un nuevo videojuego, Star Wars: The Force Unleashed, donde el título es bastante claro. "La fuerza desatada" define con mucha precisión lo que puede ser un gran juego de acción en el "universo Lucas". En él tomamos el rol de un "Sith", un humilde servidor del lado oscuro, con unas capacidades que no tienen nada que envidiar al mismísimo Darth Vader, y no estoy exagerando. El video que adjuntamos, sin sonido en su mayor parte, deja bastante claro hasta donde llega la espectacularidad de este título. El realismo de los movimientos de los pobres soldados imperiales, que flotan, se voltean y se golpean como peleles contra el mobiliario, gracias al motor gráfico "euphoria", es enorme. Y es que seremos capaces de hacer estremecer la fuerza, usándola contra numerosos enemigos, en clara desventaja. Pero qué mejor que ver para juzgar y creer. Hasta otra gente.



Vía vidaextra

domingo, 3 de febrero de 2008

Portalized

Un grupo de aficionados al desarrollo de juegos, con potentes motores 3D, acaba de llevar a cabo un proyecto llamado Portalized, que partiendo de la idea de unos "portales transdimensionales" en un entorno tridimensional, nos permitiría una enorme libertad y podría suponer un paso revolucionario en el desarrollo de puzzles y situaciones, nunca vistas hasta la fecha. Partiendo de la premisa propuesta por el mod de Half-Life 2, Portal, este proyecto desarrollado por agi-shi, es una muestra de lo que algunos creadores no profesionales, o al menos desde fuera de grandes compañías, son capaces de demostrarnos que, con un poco de ayuda, el medio estaría lleno de mejores ideas, y juegos menos típicos con los que disfrutar.



Vía Vidaextra

lunes, 28 de enero de 2008

Tu Recreativa en casa

Buenas tarde "amigüitos", hoy os voy a proponer un plan la mar de imaginativo, en el que vuestra creatividad se va a disparar y quizá vuestro bolsillo vaciar... no os asustéis, leed y juzgad.

Desde nuestras primeras partidas en las recreativas de algun bar, con alguna de esas totémicas máquinas , gigantes muebles, que atraían nuestra atención más que cualquier otra cosa, un gran sueño de la población mayoritaria pero no exclusivamente masculina, era tener una recreativa en su propio hogar, para poder jugar partidas sin fin, y gratis: en definitiva, un paraiso terrenal. Pues bien, gracias a la web www.maricanitos.org, donde nos muestran la encomiable labor de mucha gente, que nos muestran sus propias "macas", como se conocen vulgarmente a estas máquinas de felicidad. Gracias a esta página, seremos capaces de comenzar nuestra propia creación, paso a paso, desde el mueble o los joystick, hasta la pantalla y la cpu, todo analizado al detalle a través de unos extensos tutoriales.

No es una labor sencilla, no es inmediato y os va a costar sudor y lágrimas hacer encajar cada parte para conseguir un mueble digno de los mejores salones,... pero estoy seguro que resultará una satisfacción sin igual llevar a buen puerto nuestro personal proyecto. Yo me lo estuve planteando, y al final lo dejé por imposible, más que nada porque ha de acompañarnos la economía, y una pequeña ayuda de mano de obra exterior no vendría mal, vamos, que al final habría de ser un proyecto conjunto entre colegas. Pero eso ya lo ha de decidir cada uno. Si soy sincero, me encantaría que alguno de nosotros se embarcara en semejante aventura. Ánimo pues, y comentad qué os parece.
Saludos freaks!

martes, 22 de enero de 2008

¿Quejarse de vicio?

Ayer, día 21 de Febrero, se publicó esta noticia en la web de www.computerandvideogames.com, donde se debatía la importancia que tiene que algunos juegos que salen al mercado, crean controversia, en la mayoría de los casos por falta de información por una de las partes, como es normal, de los que están en contra de algunos videojuegos. El caso más reciente tuvo que ver con Resident Evil 5 para PS3, donde una agrupación femenina africana, tildaba al susodicho de xenófobo y racista. En esta ocasión es el juego "Bully", también conocido como "Canis Canem Edit", para PS2, con el que otra agrupación se ha cebado. En ambos casos nos encontramos con asociaciones o compañías, que nada más enterarse de la salida de un juego, en lugar de probarlo, lo catalogan de inmoral o perjudicial. Aquí os dejo una humilde traducción personal de la noticia:

A pesar de llevas más de un año en las estanterías de la PS2, más revuelo se ha levantado en lo referente al juego “Bully” de Rockstar Games, debido a sus recientes versiones para las plataformas Wii y Xbox360.
Según ha planteado el Daily Telegraph, la nueva versión es incluso más realista y anima con más énfasis a que los jugadores maltraten a los alumnos y profesores.
El juego ha provocado más controversia al haberse cambiado el título del juego “Canis Canem Edit” por el antiguo“Bully”, lo que de por si es suficiente para irritar a la opinión pública.

Niall Cowley, del órgano caritativo “BeatBulling” (algo así como: Combate a los matones), dijo: En un principio nos sentimos decepcionados por la creación de este juego. Algún descerebrado pensó que podría ser una creación entretenida y divertida, pero esto mina todo el trabajo que organizaciones como la nuestra llevan a cabo.

Cowley dijo que durante el lanzamiento del juego el pasado año, la compañía Rockstar trató de donar fondos a su fundación con intención de persuadirlos. “Fué de muy mal gusto, pensar que se nos podría comprar de ese modo”, explicó.
“Tenemos los intereses de los niños de este país en mente, no el de los accionistas de esta compañía".
PC world y Currys han renunciado a vender las versiones del juego para Wii y Xbox360, como hicieron con la de PS2. Mientras, La Unión Nacional de Profesores ha pedido una cancelación general del juego.
Segun dijo un interlocutor de Rockstar: "Es una situación un tanto cómica. El ultimo juego se vendió mucho en el Reino Unido y fue bien acogido por la crítica".

“No es un juego en el que tomemos el rol de un matón. Es una historia que cuenta los problemas y encrucijadas de un niño en su primer año de escuela. El protaginista protege a otros niños frente a determinados personajes. La gente debe poder tomar sus propias decisiones y juzgar por si mismos, con la mente más abierta”.

¿Realmente metece la pena malgastar nuestras palabras en este tema por más tiempo? Cualquiera que haya jugado a este título se dará cuenta de que es un juego muy irónico, que la mayor parte del tiempo se pasa salvando a otros de los matones y no meterse en reyertas al azar.
Es uno de los mejores juegos de Rockstar que han salido últimamente, así que recomendamos encarecidamente jugarlo en cualquiera de sus versions.

jueves, 10 de enero de 2008

Soul Calibur IV (o la secuela más friki de la historia)

Buenos días a todos. Durante esta semana se está celebrando la conocida feria de electrónica CES en Las Vegas
y lo cierto es que están siendo presentados grandes juegos. Pero hay uno en el que tenía la vista fija y ese es, sin duda alguna, la cuarta entrega de la saga Soul Calibur. Uno de los mejores juegos de lucha, de los más divertidos, espectaculares y realistas que se conocen y que cada año consigue mejorar y alcanzar un peldaño más alto dentro del género. Este año, los desarrolladores, han debido plantearse que quizá no fuera suficiente con mostrar un hyperrealismo gráfico o una jugabilidad sin parangón y hayan tenido una idea descabellada pero divertida y al final lo hayan llevado a cabo. Y es que, en mi modesta opinión, la saga de Starwars y Soul Calibur no tienen mucho que ver, salvo que en ambas se pelea con sables, en uno de luz y en el otro tradicionales. Pero la mezcla, un tanto peculiar, es ahora una realidad y según la plataforma que elijamos, podremos disfrutar de los combates junto a Yoda si es en XBOX360 o a Darth Vader si escogemos la PlayStation3. De momento no se sabe si algun otro personaje más de la saga galáctica puede hacer aparición, pero no perdamos la esperanza. Así que ya sabéis, si alguna vez soñasteis con estar en la piel del "jedi" más grande de todos los tiempos o el "sith" más poderoso imaginable en un auténtico juego de lucha, enfrentándose a Yoshimitsu o Sigfried, esta es vuestra oportunidad... tan solo una pega, tendréis que esperar hasta después del verano. Para muestra un botón:





Vía meristation

lunes, 31 de diciembre de 2007

Piedra-Papel-Tijeras...

Por fin, ha llegado, el juego definitivo de piedra-papel-tijeras, si soys capaces de memorizar todos y cada uno de los elementos y sus respectivos efectos sobre los demás... podréis demostrar a vuestros amigos quién es el más freak ¿quién se atreve a probarlo?


Vía geekstir

viernes, 21 de diciembre de 2007

Juegos online

Ante todo, gracias a Boneiro y Manormal por haberse unido a esta pequeña aventura, gracias a su indiscutible capacidad de búsqueda en la red, y sus conocimientos frikis y no tan frikis sobre cine, música, literatura, juegos y vivencias... este lugar será mucho más entretenido y variado de lo que cabía esperar. Después de habernos chupado los miembros, pasemos al tema principal de esta entrada.

Después de que muchos de nosotros, hayamos pasado tiempo jugando a juegos online gratuitos, vamos a hacer un repaso de algunos destacables títulos:

En primer lugar, Popomundo, el juego de los creadores de Hattrick, que ha logrado mediatizar nuestras vidas, ser una estrella del rock es definitivamente divertido.

Hace poco, gracias a otras fuentes, he sabido de la existencia de otro juego, esta vez basado en el apasionante mundo de la F1. En TopRacers tomaremos el rol de jefe de escudería, como si fuéramos el mismísimo Flavio Briatore o Ron Dennis, para convertirnos en el mejor equipo de la temporada.
Ya me he registrado y puede ser muy entretenido, ya os iré mantenendo al día, de todas formas, registraos y probadlo vosotros mismos, y veréis cuan adictivo puede ser.

De momento esto es todo. probad y elegir.




Información: maremagnum