miércoles, 6 de febrero de 2008

¿Dónde está la materia oscura de esta galaxia?

Oscuros y profundos saludos desde los confines del universo, hoy vamos a ponernos un poco científicos, sólo un poco. Pues bien, se ha llevado a cabo un estudios desde la Academia de Ciencias Polaca, en Cracovia, dónde demuestran que la galaxia NGC 4736, tiene muy poca o ninguna materia oscura. Esta sustancia desconocida es la incógnita que completa la supuesta falta de materia en el universo, que explica los movimientos estelares, las rotaciones galácticas, ya que las estrellas y gases visiblemente reconocibles, no son los suficientes para producir esas rotaciones, ya que terminarían escapando al control de la gravedad ejercida por la galaxia. Hasta ahora se consideraba que esta materia se encontraba en todo el universo, pero estos estudios revelan la posibilidad de que no aparezca dentro de los cúmulos galácticos.


Algunos científicos se han pronunciado sorprendidos y otros escépticos ante tales conclusiones:

“Si este artículo es correcto, entonces la galaxia contiene muy poca o ninguna materia oscura”, dice el astrofísico Jürg Diemand de la Universidad de California en Santa Cruz, Estados Unidos. “Es sorprendente”.

“Verdaderamente se necesitan excelentes datos para llevar a cabo esto”, dice Stacy McGaugh de la Universidad de Maryland en College Park, Estados Unidos, experta en formación y evolución galáctica. “Temo que mi primera impresión es un poco gruñona y es que no me cuadra”.

Es comprensible ya que existen muchos datos recabados, que dan mucha veracidad a la existencia de la materia oscura en las galaxias. El tiempo dirá a qué conclusiones se llega.

Visto en Ciencia Kanija vía meneame

lunes, 4 de febrero de 2008

eBay, paraiso nostálgico

Últimamente Ebay, es un verdadero punto de encuentro del coleccionismo extremo, tanto a la hora de comprar como de vender. Hay objetos que multiplican su valor exponencialmente, tan solo por haber sido deseados en un pasado, o por ser demasiado exclusivos y no haberse editado en todas partes. Hoy en día, tan sólo nos reportan nostalgia, que visto lo visto debe ser como la adrenalina pero más lenta. Entonces podemos sacar en claro, que esta afición por atesorar cosas antigüas, aparte del componente hurraquesco (me he inventado la palabra, si...) por almacenar objetos, es un método de recordar vívidamente tiempos pretéritos.

Pues bien, lo que ha provocado tanta espectación en una subata, es una unidad de Chrono Trigger para Super Nintendo.
El precio de salida era de 287 , y la puja por otro juego de la misma época comienza por 675 .
Tras el usual tiempo de subastas en eBay, la copia precintada del mítico videojuego de Super Nintendo ha concluido con una venta por 1.217 dólares, unos 821 , según informan en Kotaku.


la copia en cuestión:
El afán coleccionista hace que los aficionados paguen por productos como éste precios mucho más elevados de los que tenían originalmente.
Otra subasta similar que aún no se ha cerrado tiene como objeto una copia del juego de acción 'Megaman X2' también precintada y que tiene un precio de salida de 1.000 dólares (675 ).
Como veis el tema puede reportar grandes beneficios. yo estoy por comprar algun juego peculiar actual y no abrirlo, para venderlo de viejo en un futuro eBay, por grandes sumas de dinero... y luego viajar al pasado para disfrutarlo mientras me carcajéo del comprador.

Vía 20minutos

Gracias a Barsen

Monstruosa crítica

¿Han merecido la pena la espera y el “hype” generado por la última superproducción americana, “Cloverfield” (”Monstruoso” en España)? Sinceramente y, desde mi punto de vista, no. No me entiendan mal, está claro que esta es una película que busca entretener y lo consigue. La premisa está bien planteada, aunque esté más vista que el tebeo, y solventemente narrada, los actores son creíbles a ratos, los efectos digitales son francamente espectaculares, la acción frenética y agobiante (aunque la cámara maree) pero cuando las luces se encienden, te das cuenta de que JJ Abrams es un genio vendiendo humo.



¿Y por qué?, se preguntarán ustedes. Bien, la película comienza contándonos de manera bastante buena (aunque ligeramente pesada) las amistades, aventuras amorosas y el futuro profesional de un joven que parte a hacer las Américas (bueno, más bien parte desde las Américas a hacer los Japones), todo centrado entre los preliminares y el transcurso de su fiesta de despedida. En lo más interesante de la fiesta (hablando desde el punto de vista del culebrón, claro está), algo ataca la ciudad y desde ese momento toda la película se transforma en un mareante ir y venir de escenas apabullantes de acción, destrucción, monstruosidades, gritos, etc. que nos guiarán a su previsible y soso final. La película cuenta con buenos detalles y algún destello de brillantez que aparece desperdigado a lo largo del metraje (el bicho se sale), pero en conjunto el resultado de la misma es un pobre refrito de géneros y situaciones bastante vistas.


Una de las escasas virtudes del film es la atmósfera de incertidumbre y agobio que rodea los sucesos que estamos viendo. Una mareante cámara que nos muestra sólo el punto de vista de los sufridos protagonistas y sus desventuras. Pero esto no debe ser tan difícil de lograr si nos paramos a pensar un poco. ¿O acaso no es algo de una sencillez enorme de conseguir con una cámara casera sin estabilizadores de ningún tipo? Pruébenlo en casa, correteen cámara en mano cual reporteros del Tomate persiguiendo a Cachuli y peguen unos cuantos gritos, verán que bien queda, su propio cortometraje de terror que no tendrá nada que envidiar a REC o a El Proyecto de la Bruja de Blair.


Lo que sí hay que admitir es que los efectos de la película dejan al resto de producciones rodadas con esta técnica a la altura del betún, porque están tan bien hechos y tan bien integrados que llegas a dudar que toda esta acción no sea real. Y es que las escenas de destrucción parecen sacadas de los ataques que sufrió Nueva York durante el 11-S. Y no dejas de sentir el malestar que habrá sentido gran parte del público yanki que vivió esta catástrofe al contemplar la viveza y crudeza con que el señor Reeves y el señor Abrams muestran estos sucesos. Se nota que esas escenas han sido concebidas siguiendo punto por punto las del 11-S, para remover en su asiento a todos aquellos que vimos (o vivieron) en su momento el impacto de la gran tragedia americana y así hacer la situación narrada más creíble.


El otro cincuenta por ciento realmente esencial de la película que es el guión es el humo al que antes me refería. Durante bastante tiempo, Internet ha estado lleno de referencias, falsas webs, acertijos y teorías acerca del monstruo y de la trama de la película. Se especuló que esta fuese a versar acerca de la llegada de los antiguos dioses extraterrestres que el gran Lovecraft y su circulo nos narraron de manera magistral en sus Mitos de Cthulhu y que el monstruo fuera unos de ellos. Y está claro que la enormidad del engendro podría estar claramente influenciada por los mostrados en la obra del genio de Providence, pero finalmente el guionista no nos cuenta absolutamente nada de los orígenes ni motivaciones del monstruoso ser que ataca Nueva York ni del resultado final de la contienda (fácil de imaginar, pero seco y mal resuelto). Sin embargo, no nos deja ninguna duda acerca de lo heroico del americano medio que, por amor, es capaz de recorrerse una ciudad que está siendo completamente devastada y asediada por un monstruo del tamaño de tres estadios y por el ejercito americano en pleno disparando pepinazos a diestro y siniestro mientras pone en peligro su vida y la de sus amigos. ¿Por qué siempre tiene que haber un romance? Los americanos te pueden contar la guerra más cruda que puede haber en el mundo, llena de desmembramientos, mutilaciones y vaciados de intestinos, pero el romance que persiste y vence al mal nunca puede faltar. Venga señores, a cagar a la vía.


Otro de los pocos aciertos de la película es el de mostrar a la sociedad (en este caso a la americana, pero puede extenderse a la de prácticamente cualquier país) tecnológica en que nos hemos convertido, obsesionada por documentar absolutamente todo lo que ocurre a nuestro alrededor, ya sea con cámaras, móviles, etc., prácticamente sin pensar en el peligro que puede surgir de lo que estamos grabando, pero como los mencionados anteriormente, estos detalles son mínimos y no influyen en el pobre resultado final de la película.


Lo dicho, historia previsible, que tiene ciertos destellos de angustiosa originalidad (el rescate en la torre inclinada) pero que peca de los típicos fallos, algunos sangrantes (sobrevivir a un accidente de helicóptero o que el ejercito americano sea tan incompetente como para dejar marchar a unos jóvenes alocados que van a rescatar a una doncella en apuros) y otros no tanto (ese cámara que puede hasta luchar o escalar sin tener grandes dificultades para seguir grabando). Y es que estos fallos se hacen esenciales para que la historia siga avanzando, porque esa amigos, esa, es la magia del cine. En resumen, no deja de ser la tópica película de catástrofes llena de convencionalismos, con la originalidad de estar narrada desde un punto de vista diferente al que estamos acostumbrados en este tipo de producciones, es decir, desde el de la víctima de a pie y no desde el del omnipotente y omnipresente ejercito americano. Sino la ven no se perderán nada más que un nuevo intento de Godzilla rodeado de más misterio (aunque sin la genialidad ni personalidad del monstruo japonés) y de un grupo de actores que se dedican a gritar, correr y sufrir.
Y sino van a verla también se ahorraran una pasta en Biodraminas, porque vaya mareo de cámara.


Oscuros saludos.

domingo, 3 de febrero de 2008

Portalized

Un grupo de aficionados al desarrollo de juegos, con potentes motores 3D, acaba de llevar a cabo un proyecto llamado Portalized, que partiendo de la idea de unos "portales transdimensionales" en un entorno tridimensional, nos permitiría una enorme libertad y podría suponer un paso revolucionario en el desarrollo de puzzles y situaciones, nunca vistas hasta la fecha. Partiendo de la premisa propuesta por el mod de Half-Life 2, Portal, este proyecto desarrollado por agi-shi, es una muestra de lo que algunos creadores no profesionales, o al menos desde fuera de grandes compañías, son capaces de demostrarnos que, con un poco de ayuda, el medio estaría lleno de mejores ideas, y juegos menos típicos con los que disfrutar.



Vía Vidaextra

Cosplay

El mundo del Cosplay, disfrazarse de los heroes, principalmente del mundo del manga, aunque no exclusivo, como una forma de interpretar el rol de uno de esos personajes, de un modo visual y estético. Lo cierto es que, simpre he considerado este mundo un tanto, ejem... excesivamente friki, pero lo cierto es que, como todo hoy día, es otra forma de expresión. Pues bien, más centrado hacia un caracter artístico, se está llevando a cabo una exposición llamada Fandomania, en la Galería Cámara Oscura, que desde el 17 de Enero hasta el 23 de Febrero, donde la fotógrafa Elena Dorfman muestra este complejo mundo, tras la visión de su lente. Además durante la exposición se emitirá un corto de animación llamado "Costume play" con música de JJ Abrams.Según las propias palabras de la autora para la Aperture Foundation: Dorfman describe el teatro cosplay como “perdida de ataduras”, un lugar “impredecible y con final abierto”. La asuencia de reglas o limitaciones sociales, concede a los participantes la libertad de ser el autor de su realidad construida. El centro de convenciones se convierte en un lugar separado de la realidad mundana. La creación de un teatro privado en el centro de convenciones, para la sesión fotográfica, proveyó a los “cosplayer” de un escenario para desarrollar sus actuaciones dramáticas autorepresentadas.

Así que ya sabéis, si os queréis pasar a echar un ojo y al fin y al cabo culturizaros, ya sabéis donde.
Saludos

Vía onmadrid y nexo5