miércoles, 7 de mayo de 2008

Escenas inéditas de Holocausto Canibal



“Creature of the Black Lagoon” tendrá remake

Así es amigos, parece que tras años de idas y venidas, el clásico tardío de la Universal “La Mujer y el Monstruo” tendrá finalmente un remake de la mano del sospechoso Breck Eisner. Y digo sospechoso porque el currículo del fulano no me da mucha confianza que digamos.

El caso es que aunque ya nadie lo recuerda, este es un remake del que se lleva hablando desde hace unos 10 años. John Carpenter, que ya está para pocos trotes, era el nombre que más sonaba en aquella época para llevar a cabo el proyecto. Estoy hablando de la época en la que aparecieron las nuevas versiones del Hombre Lobo, Drácula y Frankenstein protagonizadas por estrellas de renombre (Hopkins, Nicholson, Rives…). Alguien debió pensar en que todavía se podía sacar más pasta de los clásicos de la Universal contratando a un tipo familiarizado con los remakes de clásicos de la ci-fi (“El pueblo de los malditos”, “El enigma de otro mundo”) pero la cosa no terminó de cuajar.


Su ultima gran aparicion en Una Pandilla Alucinante


Personalmente adoro a la criatura de la Laguna Negra. De todos los monstruos de la universal, su diseño es el que más me ha fascinado desde que tengo memoria. Quizá no fuera la mejor de aquellas películas, de hecho no lo es. Pero su diseño sí ha conseguido sobrevivir al tiempo convirtiéndose en un auténtico monstruo de culto. Mientras siga llevando la camiseta con su amenazante postura os mantendré informados de cuanto sepa sobre la producción del film.


No me la quito ni para ir de boda


Por el momento nada bueno: La quieren ambientar en la actualidad (o el futuro, no ha quedado claro) cuando una historia de este tipo funcionaría mucho mejor siendo “de época” (“King Kong” lo prueba) y además el director ha tenido la OSADÍA de pretender filmar del modo en que lo hizo el GENIO Herzog en “Fitzcarraldo”. ¡No apunta alto ni nada el chaval!

martes, 6 de mayo de 2008

Freezing babies since 1988

Leído en prensa: Nuevo caso de infanticidio en Alemania: tres bebés en un congelador.

Wenden, Alemania.- Los casos de infanticidio parecen no tener fin en Alemania, donde hoy la policía comunicó que ha encontrado tres nuevos cadáveres, todos ellos de bebés, en un congelador de una vivienda de Renania del Norte Westfalia.

La policía halló en la noche del domingo los restos, que se cree están en la vivienda unifamiliar de la pequeña localidad alemana de Wenden, en el oeste, desde los años 80. Según la radio, el hijo de 18 años de la familia que vive en la casa halló los cadáveres y fue con sus padres a la policía.

La madre es la principal sospechosa. “El crimen está en principio aclarado”, afirmó un portavoz de la fiscalía. Todo indica que los bebés nacieron vivos.

La casa en la pequeña localidad de la región de Siegerland está habitada por una familia de cinco miembros. Los padres tienen 44 y 49 años de edad y los hijos entre 18 y 24 años.

El padre es electrotécnico y una de las hijas estudia en la universidad, según la televisión N24, que señala que la familia nunca llamó la atención ni tiene denuncias.

Los cadáveres estaban en bolsas de plástico en el congelador. Según la policía, se los está descongelando lentamente para después proceder a una autopsia. (Fuente: Milenio.com)

¿Pero qué coño le pasa a la gente? Y luego te llaman friki por leer comics de La Patrulla X… Pues una cosa es leer las aventuras del Hombre de Hielo y otra quererte fabricar uno propio!


Posible aspecto de la madre


Porque si ya era raro lo del tío de Minas de Riotinto (Huelva) que tenía a dos de sus veinte perros metidos en el congelador a la espera de un análisis de tóxicos, lo de ocultar a los bebes en la nevera ya me parece la repanocha. Al sádico austriaco que construyó su versión del Gran Hermano con su hija le dio por incinerar al fruto de su incesto en un horno, y a Sabine Hilschenz (Alemania) la detuvieron en el 2006 ¡¡por enterrar a sus ocho bebés en macetas!!! Dios mío, qué pensará Anne Geddes de esto!

¿Y qué coño es eso de que están descongelando a los bebes lentamente para proceder a una autopsia? ¿Pero esto qué es? ¿El Hombre de California?

Estas casos de gente congelada siempre me han alucinado. Desde la leyenda urbana en torno a Walt Disney, cuyos descendientes se han hartado de desmentir, hasta el caso de Jeffrey Dahmer (que atesoraba las cabezas de sus víctimas en un congelador con inquietantes intenciones), las parodias de Austin Powers, Futurama o el grandísimo Jasper de Los Simpsons, que decidió congelarse a la espera de reanimarse en un futuro mejor. Lástima que no lo consiguiera.


Genial pegatina para las neveras de un 24 horas

Y como sé que este blog va dirigido a frikis entrañables, ahí os dejo una anécdota histórica: En un principio, la maquina del tiempo de “Regreso al Futuro” (Robert Zemeckis, 1985) no era esa flipante modalidad del DeLorean, sino una especie de nevera gigante! El cambio se debió al miedo de los guionistas a que a algún niño le diera por imitar a Marty y se encerrara en la nevera de su casa!

Estas cosas me dejan helado, que no frío!


Ice, ice, baby

¿Ironman mola?



Saludos amiguitos del Bunker. Este domingo mi buen amigo Manormal y yo nos acercamos a disfrutar de una agradable tarde en el cine, en busca de entretenimiento sencillo, y decidimos darle una oportunidad a Marvel y su IRONMAN. La verdad es que el tema viene más a cuento después del post que publicamos sobre los comics y su continuidad a lo largo de los años. En este caso no nos queda más remedio que quitarnos el sombrero ante el acierto que ha supuesto este estreno, ya que, nos encontramos ante una historia, que engancha a las primeras de cambio, que puede interesar tanto a fans, como a desconocidos de las correrías de este heroe y que nos brinda un sentido del humor fresco y sin complicaciones. Sin duda alguna la elección de Robert Downet Jr. para el papel de Tony Stark/Ironman es uno de los puntos a destacar, ¿quién mejor que un alcohólico para interpretar a un heroe alcohólico?, en serio, personalmente me parece que lo borda, bromas aparte. Al villano Obadiah Stane, lo interpreta Jeff Bridges, sobran las palabras para este monstruo interpretativo y lejos de sonar típico, Gwineth Paltrow me resulta más atractiva que nunca en ese papel de secretaria medio-sumisa del millonario Stark. En definitiva, una mezcla sencilla de la que podría haber salido una peli normalucha con buenos efectos, pero que mantiene un hilo argumental durante 2horas y media con un elegante buen hacer por parte del equipo técnico y la dirección. Se puede echar de menos algo más de acción (eso le suele pasar mucho a Marvel como en los 4 Fanásticos), pero en esta ocasión consigue no aburrirnos durante en el transcurso de la historia. Los efectos especiales son soberbios, en algunos momentos nos dejan soñar con la posibilidad bien clara de una versión de "Appleseed" con actores de carne y hueso...

Y retomando el curso ya empezado con anterioridad, se abre un hueco para que Hollywood y sus heroes sigan el rumbo que nos permite ver este Ironman, historias de hace 50 años, contadas en un mundo actual sin perder un ápice del interés que despertaron en sus inicios. Chapó por esta cinta. Aun hay esperanza en la galaxia del cine comercial.

P.D: el trailer de la última de"Indiana Jones" pone los "pelillos" de punta en el cine (qué nostalgia), creo que puede ser una bomba. Spilberg, no la cagues.

lunes, 5 de mayo de 2008

GTA4: Pietro Arcan, pero light

Grand Theft Auto 4: ¿Flipante? Bueno, más bien lamentable.

Sí amigos, quien me iba a decir que en este, mi primer post, me arrancaría con una opinión que yo mismo tacharía de reaccionaria de escucharla en boca de otros. Es por eso que intentaré, de forma breve, justificar el porqué de mi mala opinión sobre lo que ocurre dentro y fuera de este juego multiventas. Más que nada, pongo en bandeja un polémico terreno sobre el que debatir.


Mamá, de mayor quiero ser Pietro Arcan


A sabiendas de que las polémicas sobre la violencia en los videojuegos están muy vistas, los medios de comunicación no se han hecho apenas eco del contenido del nuevo juego de moda. Sí, hablan brevemente de las quejas de absurdas asociaciones de padres, entre insertos de las escenas más violentas del juego (todo para el disfrute del televidente impresionable) y las opiniones de los clásicos freaks que inundan las tiendas de juegos en ese momento. Es cuestión de audiencia. Si este juego hubiera aparecido hace unos años, le habrían caído más palos que a una estera. Sería la reina de la caza de brujas a la cabeza de una lista formada por Mortal Kombat, Carmageddon, Doom, Final Fantasy, Bully, Metal Gear, Resident Evil, y muchos, muchos más.

Es signo de los tiempos que un juego basado en delinquir de la manera más realista posible ya no cause ningún interés público. Para conocer la tortuosa relación entre videojuegos y medios de comunicación os remito al último libro del siempre interesante Jesús Palacios: “Juegos mortales: Katanas, mentiras y cintas de video” (Espasa Calpe, 2007). Si, ya se que el título no es muy afortunado pero no os dejéis engañar por las estrategias comerciales de la editorial, es un texto ameno que aporta un muy necesario punto de vista sensato sobre el tema que nos ocupa.

Como decía, aunque a los medios les de pereza aburrir a las audiencias hablando del GTA4 (lo de los juegos y el ocultismo ya se lo dejan al Friker Jimenez), yo si querría hacer un par de apuntes sobre las impresiones que me produce el juego.

Para empezar, me parece muy triste que la gente se pirre por un juego que en la práctica consiste en meterse en la piel de Nikolai Bellic, un inmigrante del este super chungo clavado al violador y asesino Pietro Arcan (y por ende, clavado a los cientos de ¿ex?mercenarios y detritus militares que pueblan las discotecas más vomitivas de Madrid), que llega a los USA para meterse en los negocios más turbios lo máximo posible, amparándose en algún argumento de fondo. Es al decir esto cuando se levantan las iras de los aficionados al juego, que te explican el “verdadero” argumento y se escudan en las más peregrinas explicaciones.

- “Que no tío, que lo que pasa es que le lían para que haga todo eso”, “el juego no te obliga a ser violento per sé”, “las misiones del juego son mucho más importantes al final que ir dando tiros sin ton ni son”…

Que sí, que vale. Esto demuestra lo bien que se cubren las espaldas los creadores del GTA a base de argumentos con moralinas redentoras cuando todos sabemos que el éxito del juego no sería tal de no ofrecer, de la manera más realista posible, carnaza violenta y barriobajera. Ya no vale matar monstruos o vampiros, ya no nos excita matar zombies en un mundo de fantasía postapocalíptica. Cuando el porno ya no nos pone, tenemos que ir un poquito más allá.


Tok, tok, buenas noches familia Tous


Lo más triste llega cuando escuchas de la boca de los defensores del juego perlas como: “el juego te permite hacer lo que querrías hacer en la vida real de no ser porque es ilegal” (literal) o el superhipócrita “no hay porqué criticar este juego porque esto es lo que pasa en la vida real”. ¿La vida real? Si los creadores del GTA tuviesen los huevos de ser tan reales como afirman ser, no obviarían las violaciones, abusos a menores, torturas o robos y secuestros con violencia en casas de gente corriente. A cambio, en GTA se manipula convenientemente la vida de un delincuente, dándole el glamour cinematográfico de las mafias de postín y la “clase” sórdida, a la par que estilosa, del tráfico de drogas y mujeres.

Otro de los comentarios que me ha hecho compadecerme de los frikis que no pueden dejar de jugar es aquel que nos cuenta “lo que mola irte de juerga con los personajes del juego, emborracharte y conducir todo pedo para llevarles a casa”, lo que confirma que parte del éxito del juego no solo se debe a poder imitar la violencia suburbial, sino que permite a los freaks vivir en la ficción lo que no hacen nunca en la vida real. “Irte de pedo con los personajes del juego”. Es que aquello me llegó al alma. ¿Qué tal si dejas de comprobar en cuantas horas puedes recorrer la ciudad virtual del juego y sales con gente de verdad a pillarte pedos de verdad? Ni que decir tienen sus comentarios sobre todo lo que mola irse de putas en el juego. Tristísimo.


Trabajándose la cañada real

GTA es el producto de nuestros tiempos. Y yo, al contrario que tantos censores y prohibicionistas, no pretendo ni quiero hacer desaparecer este tipo de juegos. Solo pongo en evidencia lo patético de su éxito, que viene a constatar que en la “era de la comunicación” hay gente (que NO se den por aludidos los adultos responsables con su ocio y sus vicios) que no hace más que encerrarse en su mundo de fantasías pajeras, creando “la gran comunidad cocoon” en lugar de vivir una vida productiva en la realidad.